home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberMycha 2008 January / Cybermycha 1_2008.iso / Data.cab / _7ED71D60F90A4470A50FFE12032776CB < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-05-27  |  2.0 KB  |  103 lines

  1.  
  2. regc(2, "COMBINED_XFORM")
  3. regc(6, "MODEL_XFORM")
  4.  
  5. regc(12, "FOG_PARAMS")
  6.  
  7. regc(13, "CAMERA_POS_MS")
  8. regcn(14, "DIRECTIONAL_DIR_MS", 0)
  9.  
  10. regc(20, "TEXTURE2_XFORM")
  11. regc(24, "TEXTURE3_XFORM")
  12.  
  13. regc4f(30, 0.0, 0.0, 0.0, %sunvisibility)
  14. // ------------ c40 - c70 reserved
  15. !include("vs_spot_consts.inc")
  16.  
  17. vshader("
  18.  
  19. #define point        v0
  20. #define normal        v1
  21. #define tangent        v2
  22. #define tcoord        v3
  23.  
  24. #define fogp    c12
  25. #define cpos    c13
  26. #define ldir    c14
  27.  
  28.     vs_1_1
  29. #include    <cardef.h>
  30. #include    <fog.inc>
  31.  
  32.     def c0, SPECULARPOW, 0, 0, 0
  33.     def    c1, 1, 0, 0, FRESNELSCALE
  34.  
  35.     dcl_position    point
  36.     dcl_normal        normal
  37.     dcl_tangent        tangent
  38.     dcl_texcoord    tcoord
  39.  
  40.     ; output position
  41.     m4x4    oPos, point, c2
  42.  
  43.     ; E in model space
  44.     add r2, cpos, -point
  45.  
  46.       ; fresnel
  47.     dp3 r6.w, r2, r2
  48.     rsq r6.w, r6.w
  49.     mul r6.xyz, r2, r6.w
  50.  
  51.     dp3    r6.w, r6, normal
  52.     mad r6.w, r6.w, -r6.w, c1.x  // -dot(E, N)*dot(E, N)+1 = 1- pow(dot(E, N),2)
  53.     mul    r6.w, r6.w, r6.w        //f^2
  54.     ; output fresnel
  55.     mul oD1.w, r6.w, c1.w
  56.  
  57.     ; R = reflect E
  58.     dp3 r5.w, r2, normal
  59.     add r6.w, r5.w, r5.w
  60.     mad r6.xyz, normal, r6.w, -r2 // dot(E, N)*2 *N - E
  61.  
  62.     ; output cubemap
  63.     m3x3    oT4, -r6, c6
  64.  
  65.     ; normalize E
  66.     dp3 r6.w, r6, r6
  67.     rsq r6.w, r6.w
  68.     mul r6.xyz, r6, r6.w
  69.  
  70.     dp3        r4.x, normal, ldir        ; diffuse N*L
  71.     dp3        r4.y, ldir, r6        ; specular L*R
  72.     mov        r4.w, c0.x              ; specular pow
  73.     lit        r3, r4
  74.  
  75.     ; output diffuse
  76.     mov        oD0.w, r3.y   //  sun
  77.     ; output specular
  78.     mul        oD1.xyz, r3.z, c30.w    //sunvisibility
  79.  
  80. ;------------------------------------------
  81. // spot lights
  82. // used r0 - r2
  83. #if VS_SPOTLIGHTS
  84. #include <vs_spot_func.inc>
  85. #endif
  86. ;----------------------------
  87.     ; output texcoords
  88.     mov        oT0, tcoord           // color
  89.  
  90.     ; terrain lightmap texgen (from model space)
  91.     dp4        oT2.x, point, c20
  92.     dp4        oT2.y, point, c21
  93.  
  94.     ; clouds texgen (from model space)
  95.     dp4     oT3.x, point, c24
  96.     dp4        oT3.y, point, c25
  97.  
  98.     ; calc fog
  99.        dp4    r0.x, point, c4
  100.        FOG(r0.x, fogp, r10)
  101. ")
  102.  
  103.